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既に構築されたビットセット オブジェクトの set() 関数は知っていますが、すべてのビットが 1 である構築されたビットセットが必要です。この状況は、デフォルトの関数パラメーターです。例えば:

void bar(std::bitset<100> flags = X) {
}

X がどうあるべきか、-1 は最初の 64 ビットで機能する可能性がありますが、すべてではありません。

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std::bitset<100> bs;
bs.set();

または、1 つのステートメントに結合します。

std::bitset<100> bs  = std::bitset<100>().set();

C++11 の場合:

auto bs = std::bitset<100>{}.set();

編集:または、左辺値参照を返すstd::moveため、コピーを避けるために使用することをお勧めします:setbitset&

auto bs = std::move(std::bitset<100>{}.set());

operator ~flip()およびの性能set():

std::bitset<100> bs;
clock_t t;
t = clock();
for(int i = 0; i < 1000000; i++) {
    bs = std::bitset<100>().set();
}
t = clock() - t;
std::cout << "Using set() cost: " << t << " clicks." << std::endl;

t = clock();
for(int i = 0; i < 1000000; i++) {
    bs = ~std::bitset<100>();
}
t = clock() - t;
std::cout << "Using ~ cost: " << t << " clicks." << std::endl;

t = clock();
for(int i = 0; i < 1000000; i++) {
    bs = std::bitset<100>().flip();
}
t = clock() - t;
std::cout << "Using flip cost: " << t << " clicks." << std::endl;

出力:

Using set() cost: 59 clicks.
Using ~ cost: 104 clicks.
Using flip cost: 75 clicks.

驚くべきことに、 andset()よりもはるかに高速ですoperator ~flip

于 2013-08-29T16:32:50.650 に答える
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あなたは使うことができますstd::bitset<100> = std::bitset<100>(std::string(100, '1'))が、それは少し醜いです

于 2013-08-29T14:16:26.333 に答える