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1. n クライアントと 1 つのサーバーがあるマルチプレイヤー ゲームを開発したいと思います
2. クライアントは応答の有無にかかわらずサーバーにメッセージを送信できる
必要があります 3. サーバーは応答の有無にかかわらずクライアントにメッセージを送信できる必要があります

TCP も UDP も非常に遅くなると思います。オーバーヘッドが少なく、TCP や UDP よりも高速な ZeroMQ に出会いました。ここでZeroMQを使用することをお勧めしますか?? 長所と短所は何ですか?

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