ユーザーから 3 つの Point3D を取得したいと考えており、これらのポイントがどのようになっているかを判断することもできます。
接続。
MeshGeometry3D
これをand mesh.Positions.Add
and andで使いたい mesh.TriangleIndices.Add
XAML で:
<TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Width="Auto" Text="Point 1" Margin="2"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" Text="0,0,0" Width="50" Margin="2" Name="textbox1"></TextBox>
<TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Text="Point 2" Margin="2"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="1" Text="0,0,0" Width="50" Margin="2" Name="textbox2"></TextBox>
<TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="0" Width="Auto" Text="Point 3" Margin="2"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="2" Grid.Column="1" Text="0,0,0" Width="50" Margin="2" Name="textbox3"></TextBox>
<TextBlock Grid.Row="3" Grid.Column="0" Width="Auto" Text="Path" Margin="2"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="3" Grid.Column="1" Text="1,3,2" Width="50" Margin="2" Name="pathtxt"></TextBox>
コードビハインド:
Point3D p1 = Point3D.Parse(textbox1.Text);
Point3D p2 = Point3D.Parse(textbox2.Text);
Point3D p3 = Point3D.Parse(textbox3.Text);
string[] path = pathtxt.Text.Split(',');
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
//mesh.Positions.Add(????); ???
たとえば、自分でパスを決定するのは簡単です:
mesh.Positions.Add(p1);
mesh.Positions.Add(p2);
mesh.Positions.Add(p3);
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
しかし、どうすればユーザーパスから作成できますか?
1,3,2 を p1,p3,p2 に変換する方法は?
何か案が ?
助けてくれてありがとう。
もっと説明してください:
ポイント1のユーザー入力は次のとおりです。ポイント1およびPoint3Dのx、y、zとしての2,3,4 p1 = Point3D.Parse(textbox1.Text)は、point3dへの正しい解析です。次のステップが重要です。パスのユーザー入力は : 1,2,3 (例) => つまり、最初にポイント 1 をポイント 2 に接続し、次にポイント 2 をポイント 3 に接続します。