OpenGL ESでクワッドのバッチをレンダリング(テクスチャページの変更でレンダリング)し、それらをzオーダー(または逆)でレンダリングする方法があるかどうか疑問に思いました。
ZBufferは必要ないことに注意してください。必要なのは、zDepthの順序でクワッドをレンダリングすることだけです。
今、私は人々がそれらを順番にレンダリングすると言うことを知っています、まあ私はテクスチャページごとにグループ化してレンダリングします。ただし、ご想像のとおり、あるテクスチャページのスプライトを別のテクスチャページの前に表示する必要がある場合があります。テクスチャページの並べ替えでのみレンダリングする場合、これにより問題が発生します。
だから私はクワッドazオーダーを割り当てた場合、OpenGL ESはこれを尊重するのだろうかと思っていましたか?
どんな助けも大いに受けました。
乾杯リッチ