注:最終的な作業ソリューションは編集後です!
ここ数日間解決しようとしていた問題を誰かが助けてくれることを願っています。
アンマネージ C++ DLL から C# スクリプトに構造体を渡そうとしています。これは私がこれまでに持っているものです:
C++
EXPORT_API uchar *detectMarkers(...) {
struct markerStruct {
int id;
} MarkerInfo;
uchar *bytePtr = (uchar*) &MarkerInfo;
...
MarkerInfo.id = 3;
return bytePtr;
}
C#
[DllImport ("UnmanagedDll")]
public static extern byte[] detectMarkers(...);
...
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 16, Pack = 1)]
public struct markerStruct
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(0)]
public int Id;
}
...
markerStruct ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes){
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
markerStruct stuff = (markerStruct)Marshal.PtrToStructure(
handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(markerStruct));
handle.Free();
return stuff;
}
...
print(ByteArrayToNewStuff (detectMarkers(d, W, H, d.Length) ).Id);
問題は、これが機能することですが、出力される値が完全にオフになっていることです (400 前後で出力されることもあれば、最大 int 値が出力されることもあります)。
C# で構造体をマーシャリングした方法に何か問題があると思います。何か案は?
編集:
これはrefを使用した実用的なソリューションです:
C++
struct markerStruct {
int id;
};
...
EXPORT_API void detectMarkers( ... , markerStruct *MarkerInfo) {
MarkerInfo->id = 3;
return;
}
C#
[DllImport ("ArucoUnity")]
public static extern void detectMarkers( ... ,
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)] ref MarkerStruct markerStruct);
...
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct MarkerStruct
{
public int Id;
}
...
detectMarkers (d, W, H, d.Length, ref markerInfo);
print( markerInfo.Id );