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スレッドを使用していくつかのアニメーションを描画しているため、フレームごとにラベルを再描画する必要があります。ちらつきなしでこれを行うために、バックバッファ グラフィックス オブジェクトでラベルを更新しています (lbl.update(bufferedGraphics); メソッドを使用) が、これを行うと、ラベルは Graphics オブジェクトの左上に再描画されます。 setLocation が指定されました。

ラベルを所有するパネル内ではなく、グラフィックス内でラベルの位置を指定するにはどうすればよいですか?

SSCCE は次のとおりです。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class LabelSSCCE extends JApplet implements Runnable {
JPanel pnl;
JLabel lbl;
Image buffer;
Graphics bufferedGraphics;
Thread t;

public void init (){
    pnl = new JPanel (null);
    lbl = new JLabel ();

    lbl.setText ("Text");
    lbl.setOpaque(true);

    add(pnl);
    pnl.add (lbl);
    lbl.setLocation(100, 100);
    lbl.setBounds (100, 100, 200, 20);

    buffer = createImage (500, 500);
    bufferedGraphics = buffer.getGraphics ();

    t = new Thread (this, "Label");
    t.start ();
}// init method

public void paint (Graphics g){
    if (g != null)
        g.drawImage (buffer, 0, 0, this);
}//paint

public void update (Graphics g){
    paint (g);
}//update

public void render (){
    bufferedGraphics.setColor (Color.WHITE);
    bufferedGraphics.fillRect (0, 0, 500, 500);
    lbl.update (bufferedGraphics);

    update(getGraphics());
}//render

public void run (){
    while (true){
        try{
            render ();
            t.sleep (20);
        } catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace ();
        }//catch
    }//while
}//run
}//LabelSSCCE
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まず、JLabel を BufferedImage に変換します。

    public BufferedImage componentToImage(Component component)
{
    BufferedImage img = new BufferedImage(component.getWidth(), component.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);
    Graphics g = img.getGraphics();
    g.setColor(component.getForeground());
    g.setFont(component.getFont());
    component.paintAll(g);
    Rectangle region = new Rectangle(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
    return img.getSubimage(region.x, region.y, region.width, region.height);
}

次に、render メソッドを次のように変更します。

public void render() {
    bufferedGraphics.setColor(Color.WHITE);
    bufferedGraphics.fillRect(0, 0, 500, 500);      
    BufferedImage bi = componentToImage(lbl);
    bufferedGraphics.drawImage(bi, lbl.getX(), lbl.getY(), null);

    update(getGraphics());
}
于 2013-09-06T21:48:37.030 に答える