プロセスで例外を処理するために SetUnhandledExceptionFilter を試みています。
- SetUnhandledExceptionFilter をメモリ内の関数割り当て (PAGE_EXECUTE_READWRITE を使用した VirtualAlloc) に設定します。
- 他のメモリ内の他の関数がクラッシュし、Windows がメモリ内の例外ハンドルを呼び出すようにします。
それはWin32で機能しますが、Win64でビルドするとクラッシュしますが、WindowsはSetUnhandledExceptionFilterで設定された関数を呼び出しません
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
LONG WINAPI OurSetUnhandledExceptionFilter(EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo)
{
cout << "Gotcha!" << endl;
Sleep(-1);
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
void Exception()
{
SetUnhandledExceptionFilter((LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTER)OurSetUnhandledExceptionFilter);
MessageBox(0, TEXT("Exception"), 0, 0);
}
typedef void (*fException)(void);
DWORD WINAPI xf(LPVOID x)
{
fException a = (fException)x;
a();//Call fException
//Crash
char *p = 0;
p[1] = 0;//<-
return 0;
}
int main()
{
LPVOID nef = VirtualAlloc(0, (INT64)main - (INT64)xf, MEM_COMMIT|MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
memcpy(nef, xf, (INT64)main - (INT64)xf);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)nef, Exception, 0, 0);
Sleep(-1);
return 0;
}