このフィドルを確認してください:http://jsfiddle.net/yPFjg/
画像をキャンバスにロードし、サイズ変更されたコピーを作成し、それをスプライトとして使用します。
少し変更するだけで、その場で画像のサイズを変更する画像ローダーを実装できます。
var ctx = document.getElementById('canvas1').getContext('2d');
var img = new Image();
var original = document.createElement("canvas");
var scaled = document.createElement("canvas");
img.onload = function() {
var oc = original.getContext('2d');
var sc = scaled.getContext('2d');
oc.canvas.width = oc.canvas.height = 16;
sc.canvas.width = sc.canvas.height = 32;
oc.drawImage(this, 0, 0);
var od = oc.getImageData(0,0,16,16);
var sd = sc.getImageData(0,0,32,32);
for (var x=0; x<32; x++) {
for (var y=0; y<32; y++) {
for (var c=0; c<4; c++) {
// you can improve these calculations, I let them so for clarity
sd.data[(y*32+x)*4+c] = od.data[((y>>1)*16+(x>>1))*4+c];
}
}
}
sc.putImageData(sd, 0, 0);
ctx.drawImage(scaled, 0, 0);
}
img.src = document.getElementById('sprite').src;
getImageData に関する注意事項: 配列を持つオブジェクトを返します。配列のサイズは、高さ*幅*4 です。色成分は RGBA 順 (赤、緑、青、アルファ、各値 8 ビット) で格納されます。