複数のことを試しましたが、同じエラーが発生し続けます。まず最初に言いたいのは、私はポケモン関連の仕事をしているわけではないということです。なぜなら、私のスキルはそのためには明らかに十分ではないからです。 .
struct pokeDex {
struct pokemonTemplate {
std::string pokemonName;
std::string pokemonMoves[3];
int pokemonLevel;
int baseATK;
int baseDEF;
int baseSPATK;
int baseSPDEF;
int baseSPEED;
};
pokemonTemplate Bulbasaur;
Bulbasaur.pokemonName = "Bulbasaur";
Bulbasaur.pokemonLevel = 5;
Bulbasaur.baseATK = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
Bulbasaur.baseDEF = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
Bulbasaur.baseSPATK = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
Bulbasaur.baseSPDEF = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
Bulbasaur.baseSPEED = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
pokemonTemplate Pikachu;
Pikachu.pokemonName = "Pikachu";
Pikachu.pokemonLevel = 5;
Pikachu.baseATK = Pikachu.pokemonLevel * 7;
Pikachu.baseDEF = Pikachu.pokemonLevel * 10;
Pikachu.baseSPATK = Pikachu.pokemonLevel * 12;
Pikachu.baseSPDEF = Pikachu.pokemonLevel * 6;
Pikachu.baseSPEED = Pikachu.pokemonLevel * 15;
};
「エラー: "フシギダネ"/"ピカチュウ" にタイプの名前がありません」というエラーが表示され続けます。これについて複数の質問を見てきましたが、どれもそれを修正していません。構造体を分離して、pokeDex 構造体内の pokemonTemplate 構造体を参照するだけにしてみましたが、うまくいきませんでした。
また、pokeDex を構造体ではなくクラスにしようとしました。また、pokemonTemplate 構造体をクラスの外側とクラスの内側に配置しようとしましたが、引き続きエラーが発生します。毎回、参照する前に pokemonTemplate 構造体を定義するように注意してきましたが、何か間違ったことをしているに違いありません。