次のような 3D マトリックスを動的に生成する必要があります。
float vCube[8][3] = {
{1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, -1.0f, 1.0f},
{-1.0f, -1.0f, 1.0f}, {-1.0f, -1.0f, -1.0f},
{1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f},
{-1.0f, 1.0f, 1.0f}, {-1.0f, 1.0f, -1.0f}
};
つまり、実行時に値を取り、マトリックス内に配置します。float へのポインターを作成してから、 newで3D 要素を追加しようとしましたが、結果は私が望むものではありませんでした。
ベクトルなどの STL を使用したくないことに注意してください。平面行列だけです。