単純なオブジェクトをレンダリングした後、すべての面で同じテクスチャを使用する必要がある場合でも、一部の面のテクスチャが破損します。私は何かを逃しましたか、誰かがこれに対する回避策を知っていますか?
- Smooth を削除すると、正しいテクスチャが表示されます。
- 他のテクスチャに関する同様の問題
- 面を削除して再作成しても問題は解決しません。
Blender ファイルへのリンクの下。
どうもありがとうございました。
Blender ファイルの例: https://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc
編集:Win8でBlender 2.68a Windows 64ビットを使用しています