本質的にメディア アセットを持つゲーム プロジェクトで GIT を使用したいと考えています。これらは、開発中にかなり頻繁に変更される可能性があります。Bitbucket のサービスは一流であり、過去に数多くのプロジェクトで使用してきたので、Bitbucket を検討していました。
彼らは無制限のストレージを提供すると述べていますが、リポジトリのサイズがかなり大きくなり、おそらく「不公平」になるのではないかと心配しています。
Q1. これは問題になる可能性がありますか?
Q2. もしそうなら、GIT がメディア資産の複数のバージョンをアーカイブに保持しないようにする方法はありますか? これによりメディア資産のバージョン管理が妨げられることは理解していますが、これは有効な妥協点だと思います。