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わかりましたので、私がやりたいことは、python で書かれたゲームを持ち、すべてのマルチプレイヤーが socket.io で処理されるようにすることです。これは、これら 2 つのことは私がよく知っていることであり、Web バージョンまたは Web の可能性を維持したいからです。ゲームアプリを開く
だから私が疑問に思っているのは、これをどのように正確に行うのか、クライアント側にjavascriptパーサーを埋め込むか、pythonから直接node.jsに連絡する方が良いでしょうか
Python オブジェクトが十分に単純である (たとえば、クラスのインスタンスではない) と仮定すると、json.dumps()それらの JSON 表現 ( ) を socket.io 側に送信するだけです。必要に応じて、クライアント側で JSON を解析できると想定しています。
json.dumps()