Vertex
タイプがあるとします
type Vertex struct {
X, Y float64
}
メソッドを定義しました
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
これらの 2 つの呼び出しの違いは何ですか? (どちらも同じ結果を返します)
v1 := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v1.Abs())
v2 := &Vertex{3, 4}
fmt.Println(v2.Abs())