2D キャンバス要素でテクスチャリングした平面ジオメトリを持つメッシュがあります。これは完全に機能しています。
var landTexture = new THREE.Texture(land.canvas); // animated canvas element
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: landTexture});
var plane = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry( this.land_width, this.land_height ), material );
landTexture.needsUpdate = true;
landObject.add(plane);
2D キャンバスには、平面ではなく五角形のテクスチャとして使用したいアニメーション パターンがあります。より複雑なポリゴン (五角形など) を 2D キャンバス テクスチャでテクスチャリングするにはどうすればよいですか?
編集:五角形を生成する方法
var pentagon = new THREE.Mesh( new THREE.CircleGeometry(this.land_width, 5), material );
PlaneGeometry 上のアニメーション化されたテクスチャと、5 つの側面を持つ CircleGeometry 上の同じテクスチャのスクリーンショット。五角形の「引き伸ばされた」キャンバス テクスチャに注目してください。これは、私が望んでいるものではありません。比例して収まる必要があります。