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投影された各頂点の ID を含むインデックス マップ (インデックス リスト) を生成する必要があります。私のシェーダー コードは NVIDIA CG 3.0 に基づいていますが、各頂点の ID を抽出するための組み込み変数名がドキュメントにありません。

GLSL では、gl_VertexID のようなものです。CGで同等のものは何ですか?にアクセスできない場合、余分なストレージを必要としない Index Map を生成する別の方法を考えられますか?

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CG はHLSLと同様にセマンティック バインディングを使用します。セマンティックはVERTEXID、CGツールキットで例が見つからない場合は、directxの例を見て、SV_VertexIDCGの同様の構文に従ってVERTEXIDください。

于 2013-09-01T23:54:38.763 に答える