まず第一に、あなたの時間をどうもありがとう:)
現在、jbox2d の仕組みを理解しようとしていますが、いくつかの問題があります。私が書いたコードは私にとっては理にかなっていますが、まったく理解できなかったことがあるはずです。基本的に現時点でやりたいことは、主人公 (プレイヤーが操作) を壁に衝突させることです。
詳細には入りませんが、Player という動的エンティティ クラスと Wall という静的エンティティ クラスがあります。レベルを処理する Map というクラスもあります。エンティティの座標は、画面内のピクセルで表されます。
これはjbox2dに関する部分です
私が持っているクラス Map で:
// ... other fields
private static final float TIME_STEP = 1.0f / 60.f;
private static final int VELOCITY_ITERATIONS = 6;
private static final int POSITION_ITERATIONS = 3;
private World world;
// constructor
public Map(int startPosX, int startPosY)
{
// ...other stuffs
Vec2 gravity = new Vec2(0, -10f);
world = new World(gravity);
// ...other stuffs
}
// update method that is called every 30 ms
public void update(int delta)
{
// ...other stuffs
world.step(TIME_STEP, VELOCITY_ITERATIONS, POSITION_ITERATIONS);
}
静的エンティティは次のようになります。
private Map map;
private Body body;
private Fixture fixture;
private PolygonShape shape;
public Wall(int x, int y, Map map)
{
super(x, y);
this.map = map;
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x, y);
bodyDef.type = BodyType.STATIC;
shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(CELL_HEIGHT, CELL_WIDTH);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = shape;
body = map.getWorld().createBody(bodyDef);
fixture = body.createFixture(fixtureDef);
}
そして最後にプレーヤー:
private Map map;
private PolygonShape shape;
private Body body;
private Fixture fixture;
public MovingEntity(float x, float y, Map map)
{
super.setX(x);
super.setY(y);
animation = Animation.IDLE;
layer = graphics().createImmediateLayer(new EntityRenderer(this));
layer.setVisible(false);
graphics().rootLayer().add(layer);
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x, y);
bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(getFrameSize().height(), getFrameSize().width());
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = shape;
body = map.getWorld().createBody(bodyDef);
fixture = body.createFixture(shape, 2.0f);
}
私は何を間違っていますか?エンティティはまったく衝突しません。また、更新メソッドでプレーヤーの体の現在の位置を出力しようとすると、動かなくても座標が変化します (重力のために下がっているように思いますが、これは私の環境では必要ありません)。ゲーム)。
どうもありがとうございました!