ゲーム エンジンのバグを修正するのに少し苦労しています。
私の問題は、シーン内でカメラを動かしているときに、hud の要素が揺れているのが見えることです。バグは、カメラを指でスライドさせたときにのみ表示されます。updateメソッドで位置を変更すると、すべて問題ないようです。
Render メソッド (メイン アクティビティの onDrawFrame() から呼び出されます):
public void drawScene(GL10 gl)
{
// Clear scene
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Move left top corner of camera to specified point
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
// Render all objects from the scene
root.renderObjects(gl);
// Fixed position for HUD elements
gl.glTranslatef(camera.getX(), -screenManager.getScreenHeight() + camera.getY(), 0.0f);
// Render hud to the screen
hud.renderObjects(gl);
// Get back to camera position
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0.0f);
// Reset the matrix
gl.glLoadIdentity();
}
移動方法 (メイン アクティビティの onTouchEvent から呼び出されます):
public void onPointerMove(TouchPointer pointer, TouchPointer historicalPointer)
{
Point p = new Point(pointer.getRawTouchPoint());
p.subtract(historicalPointer.getRawTouchPoint());
camera.moveBy(p);
}
これが重要なコードだと思います。しかし、私が変えることができるものは何も見えません。誰かが何か考えを持っているなら、共有してください;)