おそらく Windows Mobile プラットフォームのモバイル デバイスで開発したいと考えています。どのデバイスを使用することをお勧めしますか? ただし、デバイスの要件の 1 つは、そのデバイスが署名 (デバイス上の人間の書き込み) をキャプチャできるようにする必要があることです。
どうもありがとう
おそらく Windows Mobile プラットフォームのモバイル デバイスで開発したいと考えています。どのデバイスを使用することをお勧めしますか? ただし、デバイスの要件の 1 つは、そのデバイスが署名 (デバイス上の人間の書き込み) をキャプチャできるようにする必要があることです。
どうもありがとう
どんな PocketPC (または "Professional") デバイスでも同じように聞こえます。個人的には、私は現在 HTC Touch Pro を持っています。これは、あなたの説明に適しています。テスト目的で、解像度の低いデバイスでもテストすることをお勧めします (たとえば、ここではうまくいく HTC Elfin がありますが、古いものです..)。または、SDK で提供されるエミュレーターで。
ただし、新しいものの中には、静電容量式タッチ スクリーンがあり、スタイラスがないものもあります。(たとえば、HTC HD2。)したがって、HD2 はそれ以外の点では優れた電話ですが、人間の書き込みをキャプチャすることは、おそらく抵抗スクリーンとスタイラスを備えた古いデバイスほどには機能しません。
アプリケーションの作成に使用する予定の言語によって異なります。Java の場合は、Android システムを使用します。
あなたが ac# コーダーなら、どの Windows デバイスでも問題ないと思います..おそらく EBay で安く手に入れることができ、ほとんどの場合、コードがそれらのほとんどで実行されることを確認できます (私はこれを知っています)は一般性です)、特にコードをシンプルに保つ場合。あなたが C++ 開発者であれば、上記と同じように、どのポケット PC/winmobile でも構いません。Mac を所有していて、目標 c でアプリを作成したことがある場合は、IPhone を選択することをお勧めします。
部分的には、このような決定は、自分が知っていることに基づいて行う必要があります。白紙の状態である場合は、知識をどの方向に向けたいかを理解する必要があります。私が個人的に Java と Android を選んだのは、Java と Android が未来への道であると最近確信したからです。
抵抗膜式タッチ スクリーンを備えた Windows Mobile 6.0/6.1 ベースの電話。良い例は HTC Touch Pro2 です。
また、N97 などの一部の S60 第 5 版の携帯電話も良い選択かもしれません。