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私のアプリでは、3 つの異なる DPI (MDPI、HDPI、XHDPI) をサポートしています。Galaxy Nexus (XHDPI) と Xperia Z (XXHDPI) を除いて、すべてのテスト デバイスでアプリは正常に動作します。

アプリが起動すると、これらのデバイスではすべて問題なく動作するように見えますが、特定の新しいアクティビティが開始されると、突然 MDPI リソースが使用されます。

誰もが認識している、またはこれに対する解決策を持っているこの動作はありますか? 私にお知らせください!

私はすでに で遊んでいましたがandroid:launchMode、残念ながら成功しませんでした...

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