私のアプリでは、3 つの異なる DPI (MDPI、HDPI、XHDPI) をサポートしています。Galaxy Nexus (XHDPI) と Xperia Z (XXHDPI) を除いて、すべてのテスト デバイスでアプリは正常に動作します。
アプリが起動すると、これらのデバイスではすべて問題なく動作するように見えますが、特定の新しいアクティビティが開始されると、突然 MDPI リソースが使用されます。
誰もが認識している、またはこれに対する解決策を持っているこの動作はありますか? 私にお知らせください!
私はすでに で遊んでいましたがandroid:launchMode
、残念ながら成功しませんでした...