mousemove のスムーズなフェードインとフェードアウトで問題が発生しました...トップ要素の下にあるものについていくつかの計算を行っており、それらの計算に基づいて、fadeIn()
またはfadeOut()
ツールチップを作成します。問題は、マウスを動かすと、数ミリ秒ごとにイベントが発生することです。
状況は次のようになります。
マウスを動かすと、ツールチップが非表示になります。突然、マウス ポインターが、fadeIn() をトリガーする必要がある要素の上にありますが、この要素は他の要素の背後にあるため、トリガーではありません。だから私はマウスムーブから撃つ必要がありfadeIn()
ます。しかし、私がそれを数ミリ秒ごとに撮影すると、機能しないか、何百万回も機能します。しかし、一般的にはそうではありません... アニメーションは、マウスを動かしている限り動かなくなります。なぜなら、fadeIn() が何度も呼び出されているからです。私はこれに本当にうんざりしています.5時間ほど修正しようとしましたが、何もしませんでした.
私はもう試した:
.stop()
前fadeIn()
/fadeOut()
異なる構成で...しかし、私が得た唯一の目に見える効果は、キューを削除して最後のアニメーションの終わりにつながるため、のようshow()
に見えることだけでした。stop(true,true)
それで、うわー!それはショーです...どのように...エグン...素晴らしいです:/:visibe
セレクターを tofadeOut()
および:not(:visible)
to に使用するとfadeIn()
...まあ..もちろんあまり変わりませんでした。stop()
半透明のツールチップが残っていました。rel
属性を使用して、 がすでに撃たれており、もう撃ってはならないことを定義します...fadeOut()
合計後に単に戻ってこなかったため、さらに悪い考えですfadeOut()
- リセットしたいのですが、この問題を解決しないと休めません。とても面倒です。
とにかく誰かがこれを読むのだろうか... 私はしないだろう.
fadeOut()
では、イベントを毎回 1 つに制限して、fadeIn()
イベントが mousemove によってトリガーされたときに、アニメーションの途中からでもスムーズにフェードインおよびフェードアウトする方法を教えてください。
私はおそらく-1000
この質問に答えるでしょう... うん。