私はAndroidでの開発が初めてで、AndroidでOpenGL ES 1.0を使用して、この写真のような3D空間に曲面を作成しようとしています。
3D 空間に 16 個のポイントがあり、x 軸と y 軸は固定されており、z 軸 (サーフェス上のポイントの高さ) は時間とともに変化します。
正しい道を進むためのヒントを得ることができますか?
このようなプロットを描くことは、基本的に高さマップを扱うことを意味します。
一般に、高さを返す数学関数 value(x, y) を定義し、それをポイント間に等間隔のグリッドとして描画します。
for x = -10...10 step 1
for z = -10...10 step 1
addVertex(x, myHeightMap(x, z), z)
ここに素晴らしいリソースがあると思います: http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Scientific_OpenGL_Tutorial_04