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初めてアプリを Apple に提出しました。このアプリは iPad 専用で、IOS6 用にコンパイルされています。提出プロセスからこの返信を受け取りました:

無効な画像 - iOS アプリケーションの場合、バイナリ サブミッションに含まれるアイコンは PNG 形式である必要があります

アプリケーションが iPhone デバイス ファミリをサポートしている場合は、次のサイズの正方形のアイコンを含める必要があります: 57x57 ピクセルおよび 120x120 ピクセル。アプリケーションが iPad デバイス ファミリをサポートしている場合は、72x72 ピクセル、76x76 ピクセル、および 152x152 ピクセルの正方形のアイコンを含める必要があります。

今朝読んだのですが、これはかなり新しいものです。初めて挑戦するときは、いつもチャンスがあります。

icon_72.png など、72x72 の png 画像ファイルのみを使用しました。Retina ファイルを含めると、その名前は icon_72@2x.png になりますが、他の解像度はどうですか? それらにどのように名前を付ける必要がありますか、またはこれをどのように管理できますか?

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iOS 7 ヒューマン インターフェイス ガイドラインに記載されている Apple

デバイスごとに異なるサイズのアプリ アイコンを作成します。ユニバーサル アプリを作成している場合は、4 つのサイズすべてのアプリ アイコンを提供する必要があります。

iPhone と iPod touch の場合、次の両方のサイズが必要です。

120 x 120 ピクセル 60 x 60 ピクセル (標準解像度)

iPad の場合、次の両方のサイズが必要です。

152 x 152 76 x 76 ピクセル (標準解像度)

CFBundleIcons キーを使用して名前を宣言し、すべての高解像度アイコンの名前に @2x サフィックスを追加する限り、これらのアイコンに任意の名前を付けることができます。iOS は、そのサイズが意図した用途に適しているかどうかに基づいてアイコンを選択するため、カスタム名を使用できます。

于 2013-09-02T13:13:14.517 に答える
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Photoshop ユーザーの場合は、http: //appicontemplate.comからテンプレートをダウンロードできます。

必要なすべての形式を自動的にエクスポートする Photoshop アクションが含まれています。

安全のために、iOS 6 と iOS 7 の両方のテンプレートを使用し、要求されたすべての解像度を含めてください。

于 2013-09-02T13:08:23.530 に答える
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私が何をしたかを明確にするために(少し遅れて、申し訳ありません)

前述のように、icon76.png icon76@2.png を追加しました

「アイコンファイル」配列に新しいアイコンを追加して myapp-Info.plist を変更すると、次のように終了しました。

  • アイテム 0 icon72.png
  • アイテム1 icon72@2.png
  • アイテム 2 icon76.png
  • アイテム3 icon76@2.png

また、大文字の png サフィックスに関する小さな最終的な問題もありました: PNG

ありがとうございました。ここには常に良い助けがあります。

FKY

于 2013-09-08T07:53:35.893 に答える