私のゲームには 8 つの UIButton が設定されています。いずれかが選択されると、それが選択されていることを示し、もう一度クリックすると、選択されていないことが示されます。ただし、ボタンを選択し、他の7つが選択されている場合は、選択されていない状態になるようにしたいと思います。
を使用してこれを行う方法は知っています[buttonName setSelected:NO]
が、問題は、buttonTwo が既に buttonOne に渡されている場合、buttonOne を buttonTwo に渡すことができないことです。両方のヘッダーが互いにインポートしている場合、解析エラーがスローされます。私はしばらくこれに固執しており、誰かが私の問題を解決してくれることを望んでいました。
助けてくれてありがとう。