最近、各面にテクスチャを使用して立方体を描画するコードを修正しましたが、各面にテクスチャをマッピングするのに問題があります。 http://imgur.com/a/0sHKq 一番上の画像は、私がゲームをどのように見せたいかです。下の画像が現在の様子です。
ブロックを設定する私のコードは次のとおりです。
newVertices[0].Position = new Vector3(position.X, position.Y, position.Z);
newVertices[0].TextureCoordinate = new Vector2(1, 1);
newVertices[1].Position = new Vector3(position.X, position.Y + size.Y, position.Z);
newVertices[1].TextureCoordinate = new Vector2(1, 0);
newVertices[2].Position = new Vector3(position.X + size.X, position.Y + size.Y, position.Z);
newVertices[2].TextureCoordinate = new Vector2(0, 0);
newVertices[3].Position = new Vector3(position.X + size.X, position.Y, position.Z);
newVertices[3].TextureCoordinate = new Vector2(0, 1);
newVertices[4].Position = new Vector3(position.X, position.Y, position.Z + size.Z);
newVertices[4].TextureCoordinate = new Vector2(0, 1);
newVertices[5].Position = new Vector3(position.X, position.Y + size.Y, position.Z + size.Z);
newVertices[5].TextureCoordinate = new Vector2(0, 0);
newVertices[6].Position = new Vector3(position.X + size.X, position.Y + size.Y, position.Z + size.Z);
newVertices[6].TextureCoordinate = new Vector2(1, 0);
newVertices[7].Position = new Vector3(position.X + size.X, position.Y, position.Z + size.Z);
newVertices[7].TextureCoordinate = new Vector2(1, 1);
これは私が思いついた最高のものですが、上面と下面にテクスチャが適用されていないか、テクスチャの隅が適用されている可能性があります。
私の描画コード、それが役に立ったら
public void Draw(Camera camera)
{
effect.View = camera.View;
effect.Projection = camera.Projection;
effect.World = rotationMatrix;
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
graphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionNormalTexture>(PrimitiveType.TriangleList, newVertices, 0, 8, indices, 0, 12);
}
}