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非同期ソケットを使用して複数のクライアントをリッスンするサーバーを開発しました。サーバーがクライアントをリッスンしないようにするために、次の方法を使用しました。

   //Button 2 -- To Stop Server
    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        socket.Disconnect(false);
        socket.Close();
        socket.Dispose();
     }

しかし問題は、サーバーを再起動すると、使用中のソケット接続のエラーが表示されることです。ソケットを閉じてサーバーを停止する適切な方法は何ですか。UI でボタンを押したらすぐにサーバーを停止する必要があります。

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最後に、私は自分の問題を解決することができました。次のコードを使用して、サーバーをきれいにシャットダウンできました: -

 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (active_clients.Count >= 0)
        {
            // active client is the list of sockets clients were connected before              
             //server shutdown.
            active_clients.ForEach(delegate(Socket s)
            {
                try
                {
                    s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                }
                catch (ObjectDisposedException ex)
                {
                    if (ex.InnerException is SocketException)
                    {
                        MessageBox.Show("some message");
                        return;
                    }
                }
                s.Close();

            });
            active_clients.Clear();
        }
        try
        {
            serverSocket.Close();
        }
        catch (Exception)
        {
            return;
        }
    }
于 2013-09-04T05:25:55.157 に答える
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サーバー アプリケーションをシャットダウンする場合は、開いているすべてのクライアント接続も閉じる必要があります。これらは、リスニング ソケットを閉じても閉じられませんsocket(これは variable であると想定しています)。

于 2013-09-03T15:24:35.720 に答える