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次のように、コンテキストにベジエパスを追加しました

for (Face* face in facesArray) {

    UIBezierPath* customPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [customPath moveToPoint:face.rightEyePosition];
    [customPath addQuadCurveToPoint:face.leftEyePosition controlPoint:face.foreheadPosition];
    [customPath addQuadCurveToPoint:face.mouthPosition controlPoint:face.lowerLeftContrlPoint];
    [customPath moveToPoint:face.rightEyePosition];
    [customPath addQuadCurveToPoint:face.mouthPosition controlPoint:face.lowerRightContrlPoint];

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originalImage.size, NO, 0.0);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextBeginPath (context);
    CGContextAddPath(context,customPath.CGPath);

    CGContextClosePath (context);
    CGContextClip (context);
    [imageView.image drawInRect: CGRectMake(0, 0, imageView.image.size.width, imageView.image.size.height)];

    UIImage* resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
}

上記のコードは、ベジエ形状に従って画像をトリミングします。トリミングされた画像の境界線を透明にしたい。ベジエ パスのコーナーに透明度を設定するにはどうすればよいですか

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