境界線からリングを発する iOS でカスタム ビューを作成しようとしています。Core Graphics を使用して楕円を描画しましたが、楕円を定期的に生成したいと考えています。
CAEmitterLayer と Core Animation の両方を使用してこれを実現しようとしていますが、必要な効果を実現する方法が本当にわかりません。理想的には、楕円が形状の端から約 10 ピクセルの厚さのリングを発し、それが成長して遠ざかるにつれて徐々にフェードアウトするようにしたいと考えています。
私の最初の試みでは、Core Animationを使用して3秒ごとに楕円を成長させたりフェードさせたりしましたが、楕円が静止したままになり、アニメーション化する別のレイヤーが必要な場合に本当に必要なことです。
どんな提案も素晴らしいでしょう。
私のコードは、最初の試行から移動しました。しかし、私が持っているのは次のとおりです。
#import "ThumbView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation ThumbView
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
[super drawLayer:layer inContext:ctx];
// Create the emitter layer and make it the same size as the view.
CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
emitterLayer.frame = self.frame;
// Apply some attributes to the emitter.
emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle;
emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOutline;
emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake ( 4, 4 );
// Create a scale animation that repeats every 3 seconds.
CAKeyframeAnimation *scaleAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scaleAnimation.duration = 3.0f;
scaleAnimation.repeatCount = HUGE_VAL;
scaleAnimation.values = @[@1, @1.5f, @1.5f];
scaleAnimation.keyTimes = @[@0, @0.5, @1];
// Create a fade animation that repeats every 3 seconds.
CAKeyframeAnimation *glowAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
glowAnimation.duration = 3.0f;
glowAnimation.repeatCount = HUGE_VAL;
glowAnimation.values = @[@1, @0, @0];
glowAnimation.keyTimes = @[@0, @0.5, @1];
[emitterLayer addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scale"];
[emitterLayer addAnimation:glowAnimation forKey:@"opacity"];
if ( !self.pressed ) {
[layer insertSublayer:emitterLayer above:layer];
} else {
[emitterLayer removeFromSuperlayer];
}
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code. Draw an elipse here.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor ( context, self.thumbColour.CGColor );
CGContextFillEllipseInRect ( context, rect );
}
@end
だから私がしようとしてきたのは、drawLayer:inContext: デリゲート メソッド内でエミッター レイヤーを作成することです。それにアニメーションを適用します。ビューレイヤーにサブレイヤーとして追加します。