特定のミップレベル テクスチャにレンダリングする方法を知っている人はいますか?
現在、次の方法でミップレベルのテクスチャをバインドしています。
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_2D, textID, mip-level);
その後、コードの後半で、次のようにします。
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO_ID);
drawArrays(...);
しかし、私はシェーダーが実行されていません!!!