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私はOpenGLが初めてで、棒人間をペイントしてから、キーボードの矢印キーを使用して移動しようとしています。私のアイデアは、棒人間にグローバル変数を使用し、特定のキーが押されたときにそれらを変更することでした。その後、描画関数 (myDisplay()) が再度呼び出されます。残念ながら、私は常に次のエラーメッセージを受け取ります:「エラー 10 エラー C2371: 'myDisplay' : redefinition; different basic types " いくつかのチュートリアルで提案されているように、キーボード関数の myDisplay() 呼び出しを glutPostRedisplay() に置き換えるとエラーメッセージが消え、ビルドが成功したことを確認してください。しかし、キーを押してもスティックマンは動きません。

これが私のコードです:

#include <GL/glut.h>

GLint x; GLint y; GLint d;  //parameters for the stickman

void myKeyboard(unsigned char key, int mx, int my) {
    int x1 = mx;
    int y1 = 480 - my;

    switch(key){
    case GLUT_KEY_LEFT :
        x = x-50;
        myDisplay();
        break;
    case 'E' : 
        exit(-1);
        break;
    default: 
        break;
    }
}


void stickman () {
    glBegin(GL_LINES);          //body
        glVertex2i(x, y);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x-d, y-d);
        glVertex2i(x+d, y-d);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x-d, y-3*d);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x+d, y-3*d);
    glEnd();

    glBegin(GL_LINE_LOOP);      //head
        glVertex2i(x,y);
        glVertex2i(x+0.5*d, y);
        glVertex2i(x+0.5*d, y+0.5*d);
        glVertex2i(x-0.5*d, y+0.5*d);
        glVertex2i(x-0.5*d, y);
    glEnd();
}


void myDisplay() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

    stickman();

    glFlush();
}

void myInit() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);
}

void main(int argc, char** argv) {
    x = 320;
    y = 350;
    d = 100;

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(200, 50);
    glutCreateWindow("Stickman");
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutKeyboardFunc(myKeyboard);
    glutPostRedisplay();
    myInit();
    glutMainLoop();
}
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