私はOpenGLが初めてで、棒人間をペイントしてから、キーボードの矢印キーを使用して移動しようとしています。私のアイデアは、棒人間にグローバル変数を使用し、特定のキーが押されたときにそれらを変更することでした。その後、描画関数 (myDisplay()) が再度呼び出されます。残念ながら、私は常に次のエラーメッセージを受け取ります:「エラー 10 エラー C2371: 'myDisplay' : redefinition; different basic types " いくつかのチュートリアルで提案されているように、キーボード関数の myDisplay() 呼び出しを glutPostRedisplay() に置き換えるとエラーメッセージが消え、ビルドが成功したことを確認してください。しかし、キーを押してもスティックマンは動きません。
これが私のコードです:
#include <GL/glut.h>
GLint x; GLint y; GLint d; //parameters for the stickman
void myKeyboard(unsigned char key, int mx, int my) {
int x1 = mx;
int y1 = 480 - my;
switch(key){
case GLUT_KEY_LEFT :
x = x-50;
myDisplay();
break;
case 'E' :
exit(-1);
break;
default:
break;
}
}
void stickman () {
glBegin(GL_LINES); //body
glVertex2i(x, y);
glVertex2i(x, y-2*d);
glVertex2i(x-d, y-d);
glVertex2i(x+d, y-d);
glVertex2i(x, y-2*d);
glVertex2i(x-d, y-3*d);
glVertex2i(x, y-2*d);
glVertex2i(x+d, y-3*d);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP); //head
glVertex2i(x,y);
glVertex2i(x+0.5*d, y);
glVertex2i(x+0.5*d, y+0.5*d);
glVertex2i(x-0.5*d, y+0.5*d);
glVertex2i(x-0.5*d, y);
glEnd();
}
void myDisplay() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
stickman();
glFlush();
}
void myInit() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);
}
void main(int argc, char** argv) {
x = 320;
y = 350;
d = 100;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(200, 50);
glutCreateWindow("Stickman");
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
glutPostRedisplay();
myInit();
glutMainLoop();
}