私は.netコンパクトフレームワーク3.5(コンソールアプリ)で非同期TCPサーバーを書いています.TcpListenerが.netCFをサポートしていないため、ソケットクラスのみを使用しました。msdn ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fx6588te(v=vs.90).aspx ) で指定されているものと同じサーバー コードを使用しました。しかし、2/3 日後にシステムがハングします。私のシステムは 64 MB RAM の ARM デバイスです。考えられる原因は何ですか。Synchronous TCP Server ではこのような問題は発生しませんでした。これが私のコードです。
public void StartListening()
{
try
{
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8001);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(4);
while (true)
{
try
{
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
catch (Exception pEx)
{
_serverLog.WriteFile(pEx);
}
}
}
catch (Exception pEx)
{
_serverLog.WriteFile(pEx);
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
allDone.Set();
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
//listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
//listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
string localIP = handler.RemoteEndPoint.ToString();
var _port = localIP.Split(':');
string _ip = _port[0] + ":" + _port[1];
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
_receivedData.Enqueue(state.sb.ToString());
Send(handler, " - ACK - Data Received.");
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessData), _ip);
this.ProcessData(_ip);
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="handler"></param>
/// <param name="data"></param>
private void Send(Socket handler, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
private void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
catch (Exception pEx)
{
_serverLog.WriteFile(pEx);
}
}