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サイズが 2 バイトの構造体を作成する必要があります。構造体には 4 つの値が含まれている必要があり、すべての値は 4 ビット長である必要があります。どうやってやるの?

CIでは次のようなことができます:

typedef struct MyStructure
{
    uint8_t  value1   :4;
    uint8_t  value2   :4;
    uint8_t  value3   :8;
}
4

4 に答える 4

2

値のアドレス指定可能な最小サイズはバイト (8 ビット) であるため、そう簡単にはできません。byte2 つのフィールドを持つタイプを作成し、プロパティを使用してget/setそれらを 4 つの異なる値として使用できます。

public struct MyStruct
{
    private byte _ab;
    private byte _cd;

    public byte A
    {
        get { return (byte)(_ab & 15); }
        set { _ab = (byte)((_ab & 240) | (value & 15)); }
    }

    public byte B
    {
        get { return (byte)(_ab >> 4); }
        set { _ab = (byte)((_ab & 15) | (value & 240)); }
    }

    // the same for C and D
}
于 2013-09-04T07:24:03.337 に答える
1

私が知らないこの目的のためのクラスがすでに存在しない限り、あなたの最善の策はUInt16、leppie によって提案されているように、おそらく a を使用し、「サブ値」を取得および設定するプロパティを持ち、必要に応じてマスキングとシフトを透過的に実行することです。

于 2013-09-04T07:23:35.080 に答える
1

2 バイトを指定し、ビット アクセスのプロパティを使用できます。

public struct X {
    public byte A;
    public byte B;

    public byte A_L {
        get {
            return (byte)(A >> 4);
        }
    }
    public byte A_R {
        get {
            return (byte)(A & 15);
        }
    }
    public byte B_L {
        get {
            return (byte)(B >> 4);
        }
    }
    public byte B_R {
        get {
            return (byte)(B & 15);
        }
    }
}
于 2013-09-04T07:24:57.117 に答える
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標準UInt16タイプを使用できます(明示的な構造はまったくありません):

  UInt16 value = ...

  // Get corresponding values:

  Byte value1 = (Byte) (value >> 12);
  Byte value2 = (Byte) ((value >> 8) & 0xF);
  Byte value3 = (Byte) (value & 0xF);

  // Set corresponding values

  UInt16 value = (UInt16) ((value1 << 12) | (value & 0x0FFF));
  UInt16 value = (UInt16) ((value2 << 8) | (value & 0xF0FF));
  UInt16 value = (UInt16) (value3 | (value & 0xFF00));
于 2013-09-04T07:36:37.407 に答える