シンプルな XNA フルスクリーン アプリケーションを作成します。それがアクティブで、再開後にシステムがスリープ モードまたは休止状態になると、アプリケーションがクラッシュします。どうすればこの問題を解決できますか?
UPD: システム メッセージのハンドラを追加しました
public Game()
{
SystemEvents.PowerModeChanged += OnPowerChange;
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1920;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 1080;
this.graphics.PreferredBackBufferFormat = SurfaceFormat.Bgr565;
this.graphics.IsFullScreen = true;
}
void OnPowerChange(Object sender, PowerModeChangedEventArgs e)
{
switch (e.Mode)
{
case PowerModes.Suspend:
graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
graphics.ToggleFullScreen();
graphics.ApplyChanges();
break;
}
}
アプリケーションがウィンドウ モードの場合、OnPowerChange() は正常に機能し、解像度を 1920x1080 から 800x600 に変更します。ただし、アプリケーションがフルスクリーン モードの場合、このメソッドは呼び出されません。また、ここで実行時エラーが発生します
static void Main(string[] args)
{
using (Game game = new Game())
{
game.Run();
}
}
エラー: 破棄されたオブジェクトにアクセスできません。オブジェクト名: 'WindowsGameForm'。