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私が持ってTreeViewいるItemsSourceモデルに設定されている があります。3 レベルの深さは、状態が変化する可能性のあるオブジェクトであり、ステージごとに View と ViewModel を記述するのではなく (非常に長い作業)、コードを使用してこれを更新したかっただけです。

基本的に、モデルが更新されると発生するイベントがあり、それをキャッチして、TreeViewItemこのビットのデータに関連付けられているものを見つけます。私の問題は、新しい値を反映するためにバインディングを更新する方法がわからないことです!

誰でも助けることができますか?

これがベスト プラクティスではないことはわかっていますが、1 つのことを更新するためだけに膨大な量のコードを記述して時間を無駄にしたくありません。

ありがとうクリス

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関連するクラスにINotifyPropertyChangedを実装する方が簡単ではないでしょうか。

于 2009-12-07T17:20:00.823 に答える
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UpdateSourceUpdateTargetメソッドを確認する必要があるようです。

UpdateSourceのMSDNリファレンス

TreeViewを階層データ構造に実際にバインドしたときにこれが機能するかどうかは完全にはわかりませんがItemSource、ここから調査を開始します。

于 2009-12-07T17:19:43.460 に答える
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この例は機能しますが、深さは2レベル(3レベルではありません)です。これは、親アイテムA、B、およびCと、番号付きの子(A.1、B.1など)を持つ単純な2レベルの階層ツリービューを示しています。[B.1の名前を変更]ボタンをクリックすると、B.1の名前が「Sylvia」に変更されます。

using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;

namespace UpdateVanillaBindingValue
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        private DataClass _data;

        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            var data = CreateData();
            DataContext = _data = data;
        }

        private DataClass CreateData()
        {
            return new DataClass
               {
                   Parents=new List<Parent>
                       {
                           new Parent{Name="A",Children=new List<Child>{new Child{Name="A.0"},new Child{Name="A.1"}}},
                           new Parent{Name="B",Children=new List<Child>{new Child{Name="B.0"},new Child{Name="B.1"},new Child{Name="B.2"}}},
                           new Parent{Name="C",Children=new List<Child>{new Child{Name="C.0"},new Child{Name="C.1"}}}
                       }
               };
        }

        private void Rename_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var parentB = _data.Parents[1];
            var parentBItem = TheTree.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(parentB) as TreeViewItem;
            parentB.Children[1].Name = "Sylvia";

            var parentBItemsSource = parentBItem.ItemsSource;
            parentBItem.ItemsSource = null;
            parentBItem.ItemsSource = parentBItemsSource;
        }
    }

    public class DataClass
    {
        public List<Parent> Parents { get; set; }
    }

    public class Parent
    {
        public string Name { get; set; }
        public List<Child> Children { get; set; }
    }

    public class Child
    {
        public string Name { get; set; }
    }
}

<Window x:Class="UpdateVanillaBindingValue.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Window1" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <Grid.Resources>
            <DataTemplate x:Key="ChildTemplate">
                <TextBlock Margin="50,0,0,0" Text="{Binding Name}" />
            </DataTemplate>
            <HierarchicalDataTemplate x:Key="ParentTemplate" ItemsSource="{Binding Children}" ItemTemplate="{StaticResource ChildTemplate}">
                <TextBlock Text="{Binding Name}" />
            </HierarchicalDataTemplate>
        </Grid.Resources>
        <TreeView x:Name="TheTree" ItemsSource="{Binding Parents}" ItemTemplate="{StaticResource ParentTemplate}" />
        <Button VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center" Content="Rename B.1" Click="Rename_Click" />
    </Grid>
</Window>

これはハックですが、ItemsSourceプロパティが変更されるたびにDataTemplateを再評価します。

理想的には、このTreeViewItemがバインドされているモデルオブジェクトクラスにINotifyPropertyChangedを実装し、その値が変更されたときにPropertyChangedイベントを発生させるようにします。実際、メモリリークが発生しないように注意する必要があります。これは、メモリリークが発生しないためです。WPFアプリケーションでのメモリリークの検出

于 2009-12-07T17:22:32.847 に答える