ゲーム センターを使用して iOS 用のターン制ゲームを作成しています。1 試合に 2 人の参加者がいます。プレイヤーが他のプレイヤーが自分のターンを完了するのを永遠に待つ必要がないように、毎ターンに時間制限を実装したいと思います。私が試してみました:
currentMatch endTurnWithNextParticipants:[[NSArray alloc] initWithObjects:nextParticipant,nil] turnTimeout:GKTurnTimeoutDefault matchData:data completionHandler:^(NSError *error)
しかし、何も起こらず、プレイヤーは自分のターンを永遠に行う必要があるため、明らかに何かが欠けています。
制限時間になるとどうなる?はこれをどのようにgamecenter
処理し、どこで処理すればよいですか?