はUnityConfig
、ユーザーが定義するクラスです。MVC4 プロジェクトでこれを行っているため、おそらく最も簡単な方法は、Unity.MVC3パッケージもロードすることです。
Unity.MVC3がファイルを作成しBootstrapper.cs
ます。Bootstrapper の名前を UnityConfig に変更し、ファイルを App_Start フォルダーに移動します。
あなたが最終的に得られるのは
UnityConfig.cs
public static class UnityConfig
{
public static void Initialise()
{
var container = BuildUnityContainer();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
}
private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
// register all your components with the container here
// it is NOT necessary to register your controllers
// e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
container.RegisterType<IFooService, KungFooService>();
...
return container;
}
}
Global.asax.cs
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
UnityConfig.Initialise();
...
}
}
注: まったく同じように動作する Unity.MVC4 パッケージもあります。
編集:
コメントに基づいて物事を片付けるには...
関連するパッケージは次のとおりです。
- ユニティ 3
- Unity.Mvc (マイクロソフトによる)
- Unity.Mvc3
- Unity.Mvc4
私の答えは、Unity.Mvc と機能的に同等の Unity.Mvc3 に基づいています。違いはそれほど大きくありませんが、特に初心者にとっては、Unity.Mvc3 を使用するとドキュメントと例を簡単に見つけることができます。ただし、XML 構成は使用しません。あなたの場合、Unity.Mvc の方が簡単です。一部の人々にとって大きなプラスとなる「Microsoftによって作成された」要素もあります.
Unity.Mvc は UnityConfig を作成するので、上記のように名前を変更する必要はありません。また、XML 構成の読み込みに役立つ拡張機能も含まれています。