次のようなファイルがあります。
#ifndef ENGINE_PLATFORM_AREAEDITOR_H
#define ENGINE_PLATFORM_AREAEDITOR_H
#include <QWidget>
#include "../Widgets/QtSfmlWidget.h"
namespace Engine { namespace World { class Area; } }
//This tell's Qt's qmake to ignore the code between MOC_SKIP_BEGIN and MOC_SKIP_END
// MOC_SKIP_BEGIN
#include "Engine/World/Area.h"
// MOC_SKIP_END
namespace Ui {
class AreaEditor;
}
class AreaEditor : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Engine::World::Area area;
public:
explicit AreaEditor(QWidget *parent = 0);
~AreaEditor();
//...stuff....
private slots:
void on_markerTextEdit_textChanged();
void onDrawAreaScreen(sf::RenderTarget &renderTarget);
void onDrawAreaResized(const WindowSize &windowSize);
private:
Ui::AreaEditor *ui;
//...stuff....
};
#endif //ENGINE_PLATFORM_AREAEDITOR_H
ただし、Qt が _moc ファイルを生成するとき、「AreaEditor」が名前空間「Engine」にあると誤って認識し、コンパイルが失敗します。
QMake が生成する moc ファイルのスニペットの例を次に示します。
______/---------<-< Wrong
V V
void Engine::AreaEditor::qt_static_metacall(QObject *_o, QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
{
if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) {
AreaEditor *_t = static_cast<AreaEditor *>(_o);
switch (_id) {
case 0: _t->on_markerTextEdit_textChanged(); break;
case 1: _t->onDrawAreaScreen((*reinterpret_cast< sf::RenderTarget(*)>(_a[1]))); break;
case 2: _t->onDrawAreaResized((*reinterpret_cast< const WindowSize(*)>(_a[1]))); break;
default: ;
}
}
}
それがどうあるべきかは次のとおりです。
void AreaEditor::qt_static_metacall(QObject *_o, QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
ヘッダー ファイル「Engine/World/Area.h」には、「Engine」という名前空間にある「Area」というクラスがあります(実際には、「Engine::World::」という 2 つのネストされた名前空間にあります)。何らかの形で QMake を混乱させています!
#include を削除してコメントアウトすると、すべてが正常にコンパイルされます (ただし、「Area」を事前に宣言する必要があり、それをクラス内のポインターまたは参照としてのみ使用できます)。
だから私は #include を「MOC_SKIP_BEGIN」にラップしようとしました.QMakeがそのヘッダーをスキップすることを期待して、オンラインへの一見古風な参照を見つけることができます. いいえ、まだコンパイルに失敗します。
インクルードしたいヘッダーをインクルードしながら、これをコンパイルする方法はありますか?