Windows Phone 8 で MonoGame を学習しています。私のコードでは、ユーザーが [スタート] ボタンを押したときにゲームが終了しているかどうかを検出するために、ゲーム クラス内に次のメソッドがありますが、呼び出されていません。
protected override void OnExiting(object sender, EventArgs args)
{
// There’s no going back from here, so save everything and exit.
SaveGameState();
}
私は何が欠けていますか?