Zeusプログラマーズ エディタでこれを行うために使用するコードの簡単な要約を次に示します。
ステップ 1: Windows メッセージの詳細を保持するために、いくつかのメッセージ構造を定義します。
typedef struct
{
MSG msg;
LRESULT lResult;
} xMessage;
struct xWM_COMMAND
{
HWND hwnd;
UINT Msg;
WORD ItemID;
WORD NotifyCode;
HWND Ctl;
LRESULT lResult;
};
//-- unpack a message buffer
#define MSG_UNPACK(var, id, msg) x##id *var = (x##id *)(msg);
ステップ 2:いくつかの特別なメソッドを使用してベース ウィンドウ クラスを定義します。
class xWindow
{
protected:
//-- windows callback function
static LRESULT CALLBACK wndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
//-- a message dispatch method
void dispatch(HWND hwnd, UINT uMessageID, WPARAM wParam,
LPARAM lParam, LRESULT &Result);
//-- method for command message dispatching
virtual void dispatchToCmdMap(xMessage *pMessage);
//-- method for windows message dispatching
virtual void dispatchToMsgMap(xMessage *pMessage);
};
ステップ 3: Windows メッセージのディスパッチを行うマクロをいくつか定義します。
#define BEGIN_MSG_MAP \
protected: \
virtual void dispatchToMsgMap(xMessage *msg)\
{ \
if (msg->msg.message == WM_NULL) \
{ \
return; \
}
#define MSG_HANDLER(meth, wm_msg) \
else if (msg->msg.message == wm_msg) \
{ \
this->meth(msg); \
return; \
}
#define END_MSG_MAP(base) \
else if (msg->msg.message == WM_COMMAND) \
{ \
this->dispatchToCmdMap(msg); \
return; \
} \
else if (msg->msg.message == WM_NOTIFY) \
{ \
this->dispatchToNotifyMap(msg); \
return; \
} \
\
base::dispatchToMsgMap(msg); \
};
#define BEGIN_CMD_MAP \
virtual void dispatchToCmdMap(xMessage *msg)\
{ \
MSG_UNPACK(Cmd, WM_COMMAND, msg); \
\
if (Cmd->ItemID == 0) \
{ \
/* not allowed */ \
}
#define CMD_HANDLER(meth, cmd_id) \
else if (Cmd->ItemID == cmd_id) \
{ \
this->meth(Cmd->ItemID); \
}
#define END_CMD_MAP(base) \
else \
{ \
base::dispatchToCmdMap(msg); \
} \
};
ステップ 4:ディスパッチャ メソッドを定義します。
void xWindow::dispatch(HWND, UINT uMessageID, WPARAM wParam,
LPARAM lParam, LRESULT &Result)
{
xMessage message;
//-- build up a message packet
message.msg.message = uMessageID;
message.msg.wParam = wParam;
message.msg.lParam = lParam;
message.lResult = 0;
//-- dispatch the message
this->dispatchToMsgMap(&message);
}
手順 5:静的ウィンドウ プロシージャ メソッドを定義します (注:このメソッドは、クラスを最初に登録するときにウィンドウ クラスのウィンドウ プロシージャとして使用する必要があります)。
LRESULT CALLBACK xWindow::wndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
LRESULT lResult = 0;
//-- look for the creation message
if (msg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT *pCreateData = (CREATESTRUCT*)lParam;
//-- get the window object passed in
xWindow *pWindow = (xWindow)pCreateData->lpCreateParams;
if (pWindow)
{
//-- attach the window object to the hwnd
SetWindowLong(hwnd, pWindow);
//-- let the window object dispatch the message
pWindow->dispatch(hwnd, msg, wParam, lParam, lResult);
}
else
{
//-- leave the message to windows
lResult = DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
else if (hwnd)
{
//-- get the object attached to the hwnd
xWindow *pWindow = (xWindow *)GetWindowLong(hwnd);
//-- check to see if we have an object window attached to the handle
if (pWindow)
{
//-- let the window object dispatch the message
pWindow->dispatch(hwnd, msg, wParam, lParam, lResult);
}
else
{
//-- leave the message to windows
lResult = ::DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
return lResult;
}
ここで、この基本クラスを使用して、次のような新しいウィンドウ クラスを定義できます。
class MyWindow : public xWindow
{
protected:
//-- the WM_COMMAND message handlers
virtual void onAdd(int);
virtual void onDelete(int);
//-- the WM_CLOSE message handler
virtual void onClose(xMessage *pMessage);
//-- the WM_SIZE message handler
virtual void onSize(xMessage *pMessage);
public:
//-- ctor and dtor
MyWindow();
virtual ~MyWindow();
BEGIN_MSG_MAP
//-- command message handlers
CMD_HANDLER(onAdd , IDPB_ADD )
CMD_HANDLER(onDelete, IDPB_DELETE)
//-- other message handling
MSG_HANDLER(onClose , WM_CLOSE)
MSG_HANDLER(onSize , WM_SIZE )
END_MSG_MAP(xWindow)
};
編集:このコードの仕組み。
このコードがどのように機能するかを理解する秘訣は、xWindowクラスの wndProc が、Win32 Window の登録時にRegisterClassExに渡されるWin32 Window プロシージャに過ぎないことを覚えておくことです。
wndProcコードを見ると、セットアップとチェックが少し行われていることがわかりますが、通常は Windows メッセージをディスパッチメソッドに送信するだけです。
ディスパッチメソッドは、Windows メッセージを移動しやすい構造にパックしてから、dispatchToMsgMapメソッドに送信するだけなので、さらに単純です。
MyWindowクラスを見ると、次のコードが表示されます。
BEGIN_MSG_MAP
//-- command message handlers
CMD_HANDLER(onAdd , IDPB_ADD )
CMD_HANDLER(onDelete, IDPB_DELETE)
//-- other message handling
MSG_HANDLER(onClose , WM_CLOSE)
MSG_HANDLER(onSize , WM_SIZE )
END_MSG_MAP(xWindow)
このコードは、以前に定義したマクロを使用しているだけです。これらのマクロをよく見ると、上記のコードが実際にdispatchToMsgMapメソッドを作成していることがわかります。これは、 dispatchメソッドによって呼び出されたdispatchToMsgMapメソッドとまったく同じです。
Zeus for Windowsエディターでまったく同じアプローチを使用しているため、この Windows メッセージの処理方法が機能することはわかっています。