キャンバス上の描画領域を定義するためにクリップを使用しています。ユーザーがオブジェクトの内側を定義された領域に移動すると、要素は表示されませんが、キャンバスを画像として保存すると、画像に表示されます。どうすればオーバーフローを避けることができますか? または要素の移動を制限しますか??
ページのスクリーンショット:
保存された画像 ::
これは、次の 2 つの方法で実行できます。
1) 長方形内のキャンバス領域のクリッピング
canvas.clipTo = function(ctx) {
ctx.beginPath();
var rect = new fabric.Rect({
fill: 'red',
opacity: 0,
left: 0,
top: 0,
width: canvas.width,
height: canvas.height
});
ctx.strokeStyle = 'black';
rect.render(ctx);
ctx.stroke();
}
2) オブジェクトを長方形の境界に制限する
constrainToBounds = function (activeObject) {
if(activeObject)
{
var angle = activeObject.getAngle() * Math.PI/180,
aspectRatio = activeObject.width/activeObject.height,
boundWidth = getBoundWidth(activeObject),
boundHeight = getBoundHeight(activeObject);
if(boundWidth > bounds.width) {
boundWidth = bounds.width;
var targetWidth = aspectRatio * boundWidth/(aspectRatio * Math.abs(Math.cos(angle)) + Math.abs(Math.sin(angle)));
activeObject.setScaleX(targetWidth/activeObject.width);
activeObject.setScaleY(targetWidth/activeObject.width);
boundHeight = getBoundHeight(activeObject);
}
if(boundHeight > bounds.height) {
boundHeight = bounds.height;
var targetHeight = boundHeight/(aspectRatio * Math.abs(Math.sin(angle)) + Math.abs(Math.cos(angle)));
activeObject.setScaleX(targetHeight/activeObject.height);
activeObject.setScaleY(targetHeight/activeObject.height);
boundWidth = getBoundWidth(activeObject);
}
//Check constraints
if(activeObject.getLeft() < bounds.x + boundWidth/2)
activeObject.setLeft(bounds.x + boundWidth/2);
if(activeObject.getLeft() > (bounds.x + bounds.width - boundWidth/2))
activeObject.setLeft(bounds.x + bounds.width - boundWidth/2);
if(activeObject.getTop() < bounds.y + boundHeight/2)
activeObject.setTop(bounds.y + boundHeight/2);
if(activeObject.getTop() > (bounds.y + bounds.height - boundHeight/2))
activeObject.setTop(bounds.y + bounds.height - boundHeight/2);
}
}
これらを T シャツ アプリケーションのライブで使用しました - http://www.riaxe.com/html5-tshirt-designer-application/
お役に立てれば :)