ここにあるgluPerspectiveの説明からうまくいきません:http: //unspecified.wordpress.com/2012/06/21/calculating-the-gluperspective-matrix-and-other-opengl-matrix-maths/関数に必要な実際の入力パラメーター。
物を表示している立方体があります。立方体の座標は、すべての方向で -10 から 10 の範囲です。
その領域を表示するために必要な gluPerspective() 呼び出しの例を教えてもらえますか? gluPerspective(26,w/h,10,30) を試してみましたが、26 度の角度は、焦点 (ボックスから 10 単位) からボックスの上面の中央までの角度にあると考えています。近端に 10 ユニット、遠端に 30 ユニットがあります。ただし、 glOrtho(-10.0f, 10.0f, -10.0f, 10.0f, -10.0f, 10.0f); から変更すると to gluPerspective(...) 画面には何も表示されません。