4 Pictures 1 word によく似たインターフェースを備えた小さなゲームを作成しています。現在のセットアップは次のとおりです。ユーザーは、ランダムに生成された 7 文字の単語を取得します。7 文字を受け取り、プログラムで作成された 12 個の UIButton に他の文字をランダムに入力する配列があります。
for (int i=0; i< buttonCount; i++) {
int xpositiong = x + 37;
x = xpositiong;
isSeven ++;
restAt7 ++;
NSString *stringFromInt = [NSString stringWithFormat:@"%@",[arrayForRound objectAtIndex:i]];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button addTarget:self
action:@selector(buttonSelected:)
forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[button setTitle:stringFromInt forState:UIControlStateNormal];
button.titleLabel.font = [UIFont fontWithName:@"helvetica" size:19];
button.tag = i+10;
_letterButton = button;
if (restAt7 == 7) {
x = 47;
}
if (isSeven <= 6) {
button.frame = CGRectMake(x,333,40,40);
}
else
{
button.frame = CGRectMake(x,370,40,40);
}
[self.view addSubview:button];
}
ボタンの 2 番目の領域もありますが、これらは静的であり、「単語」として構成されます。12 文字の 1 つが選択されると、選択されたボタンのタグが取得され、対応する「単語」ボタンの 1 つが入力されます。
-(void)buttonSelected : (UIButton *)sender
{
NSLog(@"sender %i", sender.tag);
UIButton *button = (UIButton *)[self.view viewWithTag:sender.tag];
button.hidden = YES;
if ([_buttonOne.titleLabel.text isEqualToString: @" "]) {
// NSLog(@"button is nil");
[_buttonOne setTitle:sender.titleLabel.text forState:UIControlStateNormal];
[_buttonOne setTag:button.tag];
}
else if ([_buttonTwo.titleLabel.text isEqualToString:@" "])
{
[_buttonTwo setTitle:sender.titleLabel.text forState:UIControlStateNormal];
}
else if ([_buttonThree.titleLabel.text isEqualToString:@" "])
{
[_buttonThree setTitle:sender.titleLabel.text forState:UIControlStateNormal];
}
else if ([_buttonFour.titleLabel.text isEqualToString:@" "])
{
[_buttonFour setTitle:sender.titleLabel.text forState:UIControlStateNormal];
}
else if ([_buttonFive.titleLabel.text isEqualToString:@" "])
{
[_buttonFive setTitle:sender.titleLabel.text forState:UIControlStateNormal];
}
else if ([_buttonSix.titleLabel.text isEqualToString:@" "])
{
[_buttonSix setTitle:sender.titleLabel.text forState:UIControlStateNormal];
}
else if ([_buttonSeven.titleLabel.text isEqualToString:@" "])
{
[_buttonSeven setTitle:sender.titleLabel.text forState:UIControlStateNormal];
}
}
右!だからここに私の質問があります。ユーザーが間違った文字を選択したと判断し、その文字を削除したい場合は、7 つのボタンのいずれかを押してその文字を削除できます。ただし、もともと文字が入力されていた対応するボタンを非表示にする方法がわかりません...
選択したボタンのタグを保持することと関係があると確信していますが、7 つのボタンのそれぞれにタグが割り当てられているため、どうすればよいかわかりません。
編集:
うまくいった解決策を投稿します。また、すべての関数がループで書き直されました。
-(void)buttonSelected : (UIButton *)sender
{
NSLog(@"sender %i", sender.tag);
UIButton *button = (UIButton *)[self.view viewWithTag:sender.tag];
button.hidden = YES;
for (int i = 0; i < _wordButtonsArray.count; i ++) {
UIButton *selectedButton = [_wordButtonsArray objectAtIndex:i];
if ([selectedButton.titleLabel.text isEqualToString:@" "]) {
[selectedButton setTitle:sender.titleLabel.text forState:UIControlStateNormal];
[selectedButton setTag:button.tag];
return;
}
}
[self checkIfAnswerIsFinished:sender];
}
- (IBAction)clearButton:(id)sender
{
UIButton *button = (UIButton *)[self.view viewWithTag:[sender tag]];
button.hidden = NO;
for (int i = 0; i < _wordButtonsArray.count; i ++) {
if (button == [_wordButtonsArray objectAtIndex:i]) {
[button setTitle:@" " forState:UIControlStateNormal];
for (int letterButtonsIndex = 0; letterButtonsIndex < _letterButtonsArray.count; letterButtonsIndex++) {
UIButton *letterButton = [_letterButtonsArray objectAtIndex:letterButtonsIndex];
if (button.tag == letterButton.tag) {
button.tag = i;
letterButton.hidden = NO;
}
}
}
}
}
魔法のように動作します!