メイン コード (Android) とシェーダーの両方で使用している定数があります。
// Main code
private static final int XSIZE=16;
private float[] sinusoida = new float[XSIZE];
// shader
const int XSIZE = 16;
uniform float u_SinArray[XSIZE];
両方の定数は同じものを参照するため、それらを共有し、最初の定数を変更すると自動的に変更されるようにするのが最適であることは明らかです。それは可能ですか?