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だから私はセルを取得してセルの2次元配列に格納したマップを持っています
Cells[][] cells;
私の質問は、マップ上のセルの 1 つをクリックした場合、クリックされたセル (X,Y) を取得するにはどうすればよいかということです。
クリックイベントからワールド座標を取得します。その後、触れたタイルがどれになるかを計算します。 タッチの x 値を取得し、y と同じように Tilesize で割ります。その後、それを整数にキャストすると、タッチされたタイルの x、y 値が得られます。