スレッドのシグナルは自動的に発行されます。それらを手動で発行しないでください。
プリプロセッサを使用して、コードの 2 つのバリアントを処理しようとしています: GUI スレッドまたは専用スレッドでの処理。Qt は、これを処理するための非常に簡単な方法を提供します。
から派生したクラスのスロットに処理機能を実装しますQObject
。event()
スロットを呼び出すよりもイベントを投稿して処理を開始する方が簡単な場合は、再実装されたメソッドでそれを行うこともできます。
オブジェクトのスロットを別のスレッドで実行する場合は、moveToThread()
メソッドを使用します。
から派生させる必要はありませんQThread
。のデフォルトの実装はrun()
、ローカル イベント ループをスピンします。
オブジェクトを GUI スレッドでの動作と互換性を持たせたい場合は、処理を小さなチャンクで行い、制御を放棄して、GUI が失速しないようにする必要があります。
以下は、ワーカー オブジェクトを GUI または別のスレッドで開始する方法と、スレッド間でワーカー オブジェクトを安全に移動する方法を示す完全な例です。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/qobject-thread-18653347
#include <QtGui>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
#include <QtWidgets>
#endif
/// See http://stackoverflow.com/a/40382821/1329652
bool isSafe(QObject * obj) {
Q_ASSERT(obj->thread() || qApp && qApp->thread() == QThread::currentThread());
auto thread = obj->thread() ? obj->thread() : qApp->thread();
return thread == QThread::currentThread();
}
class Helper : private QThread {
public:
using QThread::usleep;
};
class Worker : public QObject {
Q_OBJECT
int m_counter;
QBasicTimer m_timer;
void timerEvent(QTimerEvent * ev) override;
public:
Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
/// This method is thread-safe.
Q_SLOT void start() {
if (!isSafe(this)) return (void)QMetaObject::invokeMethod(this, "start");
if (m_timer.isActive()) return;
m_counter = 0;
m_timer.start(0, this);
}
/// This method is thread-safe.
Q_INVOKABLE void startInThread(QObject *targetThread) {
if (!isSafe(this)) return (void)QMetaObject::invokeMethod(this, "startInThread", Q_ARG(QObject*, targetThread));
QObject::moveToThread(qobject_cast<QThread*>(targetThread));
start();
}
Q_SIGNAL void done();
Q_SIGNAL void progress(int percent, bool inGuiThread);
};
void Worker::timerEvent(QTimerEvent * ev)
{
const int busyTime = 50; // [ms] - longest amount of time to stay busy
const int testFactor = 128; // number of iterations between time tests
const int maxCounter = 30000;
if (ev->timerId() != m_timer.timerId()) return;
const auto inGuiThread = []{ return QThread::currentThread() == qApp->thread(); };
QElapsedTimer t;
t.start();
while (1) {
// do some "work"
Helper::usleep(100);
m_counter ++;
// exit when the work is done
if (m_counter > maxCounter) {
emit progress(100, inGuiThread());
emit done();
m_timer.stop();
break;
}
// exit when we're done with a timed "chunk" of work
// Note: QElapsedTimer::elapsed() may be expensive, so we call it once every testFactor iterations
if ((m_counter % testFactor) == 0 && t.elapsed() > busyTime) {
emit progress(m_counter*100/maxCounter, inGuiThread());
break;
}
}
}
class Window : public QWidget {
Q_OBJECT
QVBoxLayout m_layout{this};
QPushButton m_startGUI{"Start in GUI Thread"};
QPushButton m_startWorker{"Start in Worker Thread"};
QLabel m_label;
QThread m_thread{this};
Worker m_worker;
Q_SLOT void showProgress(int p, bool inGuiThread) {
m_label.setText(QString("%1 % in %2 thread")
.arg(p).arg(inGuiThread ? "gui" : "worker"));
}
Q_SLOT void on_startGUI_clicked() {
m_worker.startInThread(qApp->thread());
}
Q_SLOT void on_startWorker_clicked() {
m_worker.startInThread(&m_thread);
}
public:
Window(QWidget *parent = {}, Qt::WindowFlags f = {}) : QWidget(parent, f) {
m_layout.addWidget(&m_startGUI);
m_layout.addWidget(&m_startWorker);
m_layout.addWidget(&m_label);
m_thread.start();
connect(&m_worker, SIGNAL(progress(int,bool)), SLOT(showProgress(int,bool)));
connect(&m_startGUI, SIGNAL(clicked(bool)), SLOT(on_startGUI_clicked()));
connect(&m_startWorker, SIGNAL(clicked(bool)), SLOT(on_startWorker_clicked()));
}
~Window() {
m_thread.quit();
m_thread.wait();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Window w;
w.show();
return a.exec();
}
#include "main.moc"