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私のプロジェクトでは、クライアントでスクリーンショットを撮り、ソケット経由でサーバーに送信しようとしています。ループを使用して、手動で停止するまでスクリーンショットを撮りました。ただし、スクリーンショットを撮ることは問題ありませんが、いくつかの画像を送信した後、一部の画像はメイン画像の半分になり、一部の画像はいっぱいになります.
クライアント:
これでスクリーンショットを撮っています

bmpScreenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot);
gfxScreenshot.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
bmpScreenshot.Save(path + i + ".png");
ClientService.SendFile(path + i + ".png");
i++;

SendFile メソッドは

public static void SendFile(string fileName)
        {
            try
            {
                IPAddress[] ipAddress = Dns.GetHostAddresses("localhost");
                IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAddress[0], 5656);
                Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);

                string filePath = "";

                fileName = fileName.Replace("\\", "/");
                while (fileName.IndexOf("/") > -1)
                {
                    filePath += fileName.Substring(0, fileName.IndexOf("/") + 1);
                    fileName = fileName.Substring(fileName.IndexOf("/") + 1);
                }

                byte[] fileNameByte = Encoding.ASCII.GetBytes(fileName);
                if (fileNameByte.Length > 600 * 1024)
                {
                    showMsg = "File size is more than 600kb, please try with small file.";
                    return;
                }

                byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath + fileName);
                byte[] clientData = new byte[4 + fileNameByte.Length + fileData.Length];
                byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileNameByte.Length);

                fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
                fileNameByte.CopyTo(clientData, 4);
                fileData.CopyTo(clientData, 4 + fileNameByte.Length);

                clientSock.Connect(ipEnd);
                clientSock.Send(clientData);
                clientSock.Close();

            }
            catch (Exception ex)
            {
                if (ex.Message == "No connection could be made because the target machine actively refused it")
                    showMsg = "File Sending fail. Because server is not running.";
                else
                    showMsg = "File Sending fail." + ex.Message;
            }
        }

サーバ

IPEndPoint ipEnd;
    Socket sock;
    public ServerService()
    {
        ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5656);
        sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
        sock.Bind(ipEnd);
    }

    public static string receivedPath;
    internal void StartServer()
    {
        try
        {
            sock.Listen(100);

            Socket clientSock = sock.Accept();

            byte[] clientData = new byte[1024 * 5000];

            int receivedBytesLen = clientSock.Receive(clientData);

            int fileNameLen = BitConverter.ToInt32(clientData, 0);
            string fileName = Encoding.ASCII.GetString(clientData, 4, fileNameLen);

            BinaryWriter bWrite = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath + "/" + fileName, FileMode.Append)); ;
            bWrite.Write(clientData, 4 + fileNameLen, receivedBytesLen - 4 - fileNameLen);

            bWrite.Close();
            clientSock.Close();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ShowMsg = "Something is wrong." + ex.Message;
        }
    }

どうすればこの問題を解決できますか?

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Receive(の 1 つ) に対してのみ保証されます。

  • 少なくとも 1 バイトを返す
  • EOF (正でないバイト) を通知する
  • エラーを通知する

一度電話をかけるだけでは十分ではありませんReceive。次のいずれかになるまで、 loopで呼び出す必要があります。

  • 必要なデータをすべて読み込んだ
  • あなたはEOFを取得します
  • エラーが発生します

あなたの場合、次のことをお勧めします。

  • 名前の長さを取得するために、正確に 4 バイト (ループが必要になる場合があります) を読み取ります。n
  • 次に、正確にnバイトを読み取って名前を読み取ります
  • 次に、EOF (からの非正の結果Receive)を取得するまで読み取ります。

また、ファイル アクセス (読み取りと書き込みの両方) には、またはStreamではなく、 ベースの APIを使用することをお勧めします。File.ReadAllBytesBinaryWriter

正確に バイトを読み取るnのは、次のような場合です。

public void ReceiveExactly(Socket socket, byte[] buffer, int offset, int count)
{
    int read;
    while(count > 0 && (read = socket.Receive(buffer, offset, count,
        SocketFlags.None)) > 0)
    {
        offset += read;
        count -= read;
    }
    if(count != 0) throw new EndOfStreamException();
}
于 2013-09-06T11:46:51.763 に答える