libGDX で単純なゲームを作成しようとしていますが、この問題により、そのゲームの作成プロセス全体が停止します。ここに2つのクラスがあります。
public class Question {
private static float getFontX() {
return Assets.font.getBounds(Database.getText()).width / 2;
}
private static float getFontY() {
return Assets.font.getBounds(Database.getText()).height / 2;
}
public static void draw(SpriteBatch batch) {
Assets.font.draw(batch, Database.getText(),
TOFMain.SCREEN_WIDTH / 2 - getFontX(),
getFontY() + 250 + TOFMain.SCREEN_HEIGHT / 2);
//drawing some text from database on screen in the middle of screen;
}
2番目のクラスはデータベースで、質問が含まれています
public class Database {
private static String questions[] = new String[2];
{
questions[0] = "Some question1";
questions[1] = "Some question2";
}
static public String getText() {
return questions[0];
}
}
に問題があります
return questions[0]
たとえばそこに書くと
return "This will work";
全て大丈夫。