3

XMLレイアウト内でキャラクターを移動するために、コントローラーのようなアナログを作成しようとしています(これは、PlayStationまたはXboxコントローラーの円形アナログに似ています)。

私の最初の計画は、単純に画像ビューを用意し、画像ビューの上に 4 つの透明なボタンを配置して移動できるようにすることでしたが、これは少し退屈で、本当にクリエイティブになりたいと思っていますが、あらゆる種類のドキュメントを見つけるのに苦労していますどこから始めればよいかよくわかりません。

基本的に、私が求めている機能は、アナログのように見える画像 (以下を参照) であり、ユーザーはボタンを押してアニメーションで動き回ることができ、関連する位置移動をトリガーします。理想的には、ユーザーがアナログを右にクリックするだけで、自動的にアニメーション化され、正しい動きがトリガーされるようにすることもできます。

ここに画像の説明を入力

これが可能かどうかはまったくわかりません.xmlレイアウト内に実装するか、プログラムで作成する方が簡単な場合は作成する必要があります.

4

1 に答える 1

7

最後の編集をご覧ください

----------------------------------------------

GestureDetector.OnGestureListener インターフェイスを実装し、onDown、onScroll メソッドを使用してジェスチャを検出し、ビューの onDraw(Canvas c) メソッドを使用して、位置を変更した後にアナログのビットマップを再描画 (および変換) する必要があります。必要に応じてマトリックスで)

この回答のように onTouchEvent を使用することもできます: GestureDetector の OnUp イベント

---------------------------------------------------------------------------------------


編集
ここでは、ビットマップを使用せずに drawCircle メソッドを試してみます。



複雑すぎません。高速に記述したため、改善点は確かにありますが、
そのままで非常にうまく機能します。

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class AnalogueView extends View {

    float x,y;
    double r,t;
    int cx, cy,w,h;
    final int RADIUS = 20;
    Paint black = new Paint();
    Paint grey = new Paint();
    Paint white = new Paint();

    private int toDo;

    public AnalogueView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        black.setColor(Color.BLACK);
        grey.setColor(Color.GRAY);
        white.setColor(Color.WHITE);
        black.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        white.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        grey.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        this.w = w;
        this.h = h;
        cx = w/2;
        cy = h/2;
        x = cx;y=cy;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawMyStuff(canvas);
        switch (toDo) {
        case 1:
            center();
            break;
        default:
            break;
        }

    }

    private void drawMyStuff(final Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(cx, cy, w/2, black);
        canvas.drawCircle(cx, cy, w/2-5, grey);
        canvas.drawCircle(cx, cy, w/2-10, black);
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS+2, white);
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, grey);
    }

//  n2p : normal to polar coordinates conversion
//  p2n : polar to normal coordinates conversion
//  R : distance to polar center 
//  T : polar angle
    double n2pR(double x, double y){
        return distance(x,y,cx,cy);
    }

    double n2pT(double x, double y){
        return Math.atan2((y-cy),(x-cx));
    }

    double p2nX(double r, double t){
        return r*Math.cos(t) + cx;
    }



    double p2nY(double r, double t){
        return r*Math.sin(t) + cy;
    }

    double n2pR(){
        return distance(x,y,cx,cy);
    }

    double n2pT(){
        return Math.atan2((y-cy),(x-cx));
    }

    double p2nX(){
        return r*Math.cos(t) + cx;
    }

    double p2nY(){
        return r*Math.sin(t) + cy;
    }

    double distance(double x1 , double y1, double x2, double y2 ){
        return Math.sqrt(Math.pow(x1-x2, 2)+Math.pow(y1-y2, 2));
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch(event.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN :
            updatePosition(event);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE :
            updatePosition(event);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP :
            toDo = 1; 
            center(); 
            break;
        default :break;

        }

        return true;
    }

    private void center(){
        if(r>15){
            r-=15;
        }else{
            toDo=0;
            r=0;
        }
        x = (float) p2nX();
        y= (float) p2nY();
        invalidate();
    }

    void updatePosition(MotionEvent e){
        r= Math.min(w/2-RADIUS, n2pR(e.getX(),e.getY()));
        t = n2pT(e.getX(),e.getY());
        x = (float) p2nX();
        y =(float) p2nY();

        invalidate();
    }
}

レイアウトに追加する方法は次のとおりです。

<yourpackage.AnalogueView
    android:id="@+id/analogueView1"
    android:layout_width="80px"
    android:layout_height="80px"
     />

また、さまざまなアナログ イベントを検出するために、必要なメソッド定義を含むリスナーを追加し、AnalogView 内でインターフェイスを使用できます。次に、AnalogView の動作を実装する場合は、setter を呼び出してインターフェイスに実装を追加するだけです。リスナー用 (ボタンの setOnClickListener のようなもの)。このようにして、他のアプリで再利用できる完全にカプセル化された AnalogView が作成されます。

-------------------------------------------------------------------------------

最終編集:リスナーによるイベントの処理:

AnalogueView に Listener を埋め込みました。これで、ボタンに OnClickListener を使用するのと同じ方法で使用できます。

setOnMoveListener メソッドを使用して、2 つのメソッドの実装を提供します。

onMaxMoveInDirection(double polar_angle_of_direction) and 
onHalfMoveInDirection(double polar_angle_of_direction)

以下は、AnalogueView の新しいコードです (大きな変更はなく、インターフェース定義、moveListener フィールド、および updatePosition でアクションを起動するだけです)。

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class AnalogueView extends View {

    OnMoveListener moveListener;


    float x,y;
    double r,t;
    int cx, cy,w,h;
    final int RADIUS = 20;
    Paint black = new Paint();
    Paint grey = new Paint();
    Paint white = new Paint();

    private int toDo;

    public AnalogueView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        black.setColor(Color.BLACK);
        grey.setColor(Color.GRAY);
        white.setColor(Color.WHITE);
        black.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        white.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        grey.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        this.w = w;
        this.h = h;
        cx = w/2;
        cy = h/2;
        x = cx;y=cy;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawMyStuff(canvas);
        switch (toDo) {
        case 1:
            center();
            break;
        default:
            break;
        }

    }

    private void drawMyStuff(final Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(cx, cy, w/2, black);
        canvas.drawCircle(cx, cy, w/2-5, grey);
        canvas.drawCircle(cx, cy, w/2-10, black);
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS+2, white);
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, grey);
    }

//  n2p : normal to polar coordinates conversion
//  p2n : polar to normal coordinates conversion
//  R : distance to polar center 
//  T : polar angle
    double n2pR(double x, double y){
        return distance(x,y,cx,cy);
    }

    double n2pT(double x, double y){
        return Math.atan2((y-cy),(x-cx));
    }

    double p2nX(double r, double t){
        return r*Math.cos(t) + cx;
    }



    double p2nY(double r, double t){
        return r*Math.sin(t) + cy;
    }

    double n2pR(){
        return distance(x,y,cx,cy);
    }

    double n2pT(){
        return Math.atan2((y-cy),(x-cx));
    }

    double p2nX(){
        return r*Math.cos(t) + cx;
    }

    double p2nY(){
        return r*Math.sin(t) + cy;
    }

    double distance(double x1 , double y1, double x2, double y2 ){
        return Math.sqrt(Math.pow(x1-x2, 2)+Math.pow(y1-y2, 2));
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch(event.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN :
            updatePosition(event);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE :
            updatePosition(event);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP :
            toDo = 1; 
            center(); 
            break;
        default :break;

        }

        return true;
    }

    private void center(){
        if(r>15){
            r-=15;
        }else{
            toDo=0;
            r=0;
        }
        x = (float) p2nX();
        y= (float) p2nY();
        invalidate();
    }

    void updatePosition(MotionEvent e){
        r= Math.min(w/2-RADIUS, n2pR(e.getX(),e.getY()));
        t = n2pT(e.getX(),e.getY());
        x = (float) p2nX();
        y =(float) p2nY();


        if(moveListener != null)
            if(r == w/2-RADIUS)
                moveListener.onMaxMoveInDirection(t);
            else if(r >= w/4-RADIUS/2)
                moveListener.onHalfMoveInDirection(t);

        invalidate();
    }

    public void setOnMoveListener(OnMoveListener listener){
        moveListener =listener;
    }

    public interface OnMoveListener{
        public void onHalfMoveInDirection(double polarAngle);
        public void onMaxMoveInDirection(double polarAngle);
    }
}

そして、実装を提供する方法は次のとおりです。

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import com.analog.AnalogueView.OnMoveListener;



public class MainActivity extends Activity {
    AnalogueView analogue;
    TextView showMoveEvent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        showMoveEvent = (TextView) findViewById(R.id.showMoveEvent);
        analogue = (AnalogueView) findViewById(R.id.analogueView1);
        analogue.setOnMoveListener(new OnMoveListener() {

            @Override
            public void onMaxMoveInDirection(double polarAngle) {
                showMoveEvent.setText("max move in "+polarAngle+" direction");
            }

            @Override
            public void onHalfMoveInDirection(double polarAngle) {
                showMoveEvent.setText("half move in "+polarAngle+" direction");

            }
        });
    }



}

結果: テキスト フィールドにイベントを表示:

ここに画像の説明を入力

于 2013-09-15T23:21:27.780 に答える