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Xcode 4.6.3 デバッグ機能を使用して、Maya 2013 用にビルドした Maya プラグインをデバッグしようとしています。プラグインを介してブレークポイントとトレースを設定できるようにしたいのですが、Maya のデバッグ用に Xcode をセットアップできません。[スキームの編集] セクションで、実行可能ファイルを Maya.app に設定しましたが、コンソール ウィンドウに次の出力が表示されます。

Flags:
-v                       prints the product version and cut number
-batch                   for batch mode
-prompt                  for interactive non-gui mode
-proj [dir]              look for files in the specified project dir
-command [mel command]   runs the specified command on startup
-file [file]             opens the specified file
-script [file]           sources the specified file on startup
                         (use complete file name)
-recover                 recover the last journal file
                         (use 'Render -help' for more options)
-optimizeRender [file] [outfile]
                     optimize maya file efficient for rendering
                         purposes, and put result in outfile
                         (use 'maya -optimizeRender -help' for more options)
-archive [file]          displays a list of files required to archive
                         the specified scene.
-noAutoloadPlugins       do not auto-load any plug-ins.
-3                       enable Python 3000 compatibility warnings
-help                    prints this message

ビルド構成を「デバッグ」に設定しました。役立つ唯一の既知のリンクはこれでしたが、現在は非常に古くなっています。

Maya のデバッグ用に Xcode をセットアップするのを手伝ってくれる人はいますか?

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このリンクは、Visual Studio で Maya プラグインをデバッグするための非常に良い説明を提供します。同じプロセスを Xcode に適用できます。

リンク:- https://alliance.seas.upenn.edu/~cis660/wiki/index.php?title=Debug_CPP_Plugin

于 2013-09-06T17:38:08.617 に答える