Xcode 4.6.3 デバッグ機能を使用して、Maya 2013 用にビルドした Maya プラグインをデバッグしようとしています。プラグインを介してブレークポイントとトレースを設定できるようにしたいのですが、Maya のデバッグ用に Xcode をセットアップできません。[スキームの編集] セクションで、実行可能ファイルを Maya.app に設定しましたが、コンソール ウィンドウに次の出力が表示されます。
Flags:
-v prints the product version and cut number
-batch for batch mode
-prompt for interactive non-gui mode
-proj [dir] look for files in the specified project dir
-command [mel command] runs the specified command on startup
-file [file] opens the specified file
-script [file] sources the specified file on startup
(use complete file name)
-recover recover the last journal file
(use 'Render -help' for more options)
-optimizeRender [file] [outfile]
optimize maya file efficient for rendering
purposes, and put result in outfile
(use 'maya -optimizeRender -help' for more options)
-archive [file] displays a list of files required to archive
the specified scene.
-noAutoloadPlugins do not auto-load any plug-ins.
-3 enable Python 3000 compatibility warnings
-help prints this message
ビルド構成を「デバッグ」に設定しました。役立つ唯一の既知のリンクはこれでしたが、現在は非常に古くなっています。
Maya のデバッグ用に Xcode をセットアップするのを手伝ってくれる人はいますか?