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私は XNA に少し慣れていませんが、できる限り問題を説明しようと思います。

graphics.PreferredBackBufferHeightと を設定して、ゲーム内の解像度を変更したいgraphics.PreferredBackBufferWidth

1920graphics.PreferredBackBufferWidth設定して開始し、1080に設定すると、ゲームは正常に初期化されます。graphics.PreferredBackBufferHeight

ただし、ボタンを押すだけで、1280graphics.PreferredBackBufferWidth設定し、720に設定します。(どちらの解像度も16:9 です)graphics.PreferredBackBufferHeight

ただし、ご想像のとおり、初期化graphics.PreferredBackBufferWidthgraphics.PreferredBackBufferHeightInitialize メソッドでの動作は正常に機能します。しかし、両方の値を変更し、続いてgraphics.ApplyChanges(), OUTSIDE Initialize を実行すると、画面が変な形で伸びたり、まったく正しく表示されなくなったりします。

  • 初期化以外で BackBuffer の幅/高さを変更するにはどうすればよいですか?
  • これらを初期化で設定すると、なぜ同じにならないのですか?
  • Initialize を再度呼び出す必要がありますか?
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コメント セクションでの OP との会話に基づいて、小さな解像度を処理するために画面を引き伸ばしているという点で、グラフィックをフルスクリーンに設定することに問題があるようです。

于 2013-09-06T18:08:54.953 に答える